Trasformiamo la realtà virtuale in realtà reale!
Di cosa si tratta
Realtime e 3D sono termini entrati oggi nell'uso comune anche se non usati propriamente nei contesti a cui si riferiscono.
Un ambiente 3D (in tre dimensioni) è uno spazio virtuale nel quale poter visualizzare oggetti e animazioni del tutto simili alla realtà attraverso anche l'ausilio di suoni ambientali, effetti sonori, simulazioni fisiche e interazione con l'utente tramite comandi manuali.
Queste animazioni oggi devono essere effettuate e visulizzate in tempo reale (realtime) per permettere una immersione totale nell'ambiente raggiungendo livelli di usabilità infiniti.
A chi serve
Lo sviluppo di ambienti 3D in tutti quei contesti in cui si rende necessaria una interazione virtuale con ambienti e persone.
Possono quindi rientrare in questa categoria videogiochi di vario genere ma anche applicativi tridimensionali per gestire relazioni di gruppo, CRM oppure animazioni complesse.
Devo sapere altro ?
La situazione attuale
Esistono oggi tecnologie in grado di poter utilizzare ambienti 3D direttamente dal browser internet da cui si naviga permettendo una integrazione con i servizi che la rete offre in modo integrale e completo.
Inoltre esistono le tecnologie più classiche per realizzare animazioni in ambienti windows locali sfruttando tecnologie note come Microsoft DirectX.
La complessità di sviluppo
Relizzare ambienti 3D navigabili è un lavoro complesso ed articolato in quanto, oltre a necessitare di un motore grafico usato per muovere gli elementi nello spazio, serve anche una infrattutura tale da permettere la piena integrazione con il suono, la fisica, il database e la connettività.
Grazie all'esperienza abbiamo le capacità di programmare motori grafici in modo del tutto autonomo realizzando ambienti 3D dettagliati, ed animazioni e simulazioni fisiche complesse.
Ottimizzazione
Quando si tratta di ambientazioni 3D lo sviluppo deve andare di pari passo con l'ottimizzazione di tutto il codice permettendo di funzionare in modo ottimale anche su computer meno recenti.
Il nostro obiettivo non è quindo solo quello di proporre una simulazione perfetta e di sicuro impatto grafico ma anche quello di poter distribuire tale simulazione anche in scenari meno recenti e dalle dubbie capacità grafiche.